以现代化先进的计算机技术作为动画作品的制作和创作的技术支持,为三维动画制作带来了广阔的艺术表现形式和丰富的艺术内容。新兴的动画制作技术的广泛的运用,伴随着随着计算机技术的进一步发展,不仅激发了动画创作者的灵感,还有效地解决了因为动画制作而需要大量的劳动力地问题,也减少了相机拍摄的经费开支,从这一点看,无论是对于动画创作者的精力来说,还是减少不必要的花费上,都是传统动画制作无法实现的,同时,三维技术的广泛运用为动画产业注入了鲜活的生命力。
1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。
2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。
从2004年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》。至于梦工场,则制作了《怪物史瑞克3》,并且将《怪物史瑞克4》的制作也纳入了日程之中。
亚洲三维动画联盟机构——花鸦影动中国城,是这个行业的全球技术权威机构。帮助发展中国家三维产业成立的联盟机构。本文来源于
南京三维动画制作公司
随着科学技术的革新,三维动画除了己经得到技术上的支持,成功实现了质的突破,同时也将许多艺术创造变成可能,呈现许多震撼的视觉效果给观众。在目前的动画制作阶段,虽然三维技术还需要改善和提升,但三维动画的技术力量和视觉效果己经被广大的观众所认可,并取得了客户的肯定与支持。三维动画是一种结合了艺术与现代科学技术的表现形式。技术性是三维动画的突出特征,同时技术又通过三维动画作品中的审美性得以体现,如果三维动画脱离了技术的支撑,就无从提及技术性审美的价值和意义。可以毫不夸张的说,动画产业一直在不断更新的技术支撑下才得以完善,并为观众带来一个个视觉上的盛宴。